Computerspiel: Luka und das geheimnisvolle Silberpferd
Kurzbeschreibung: Mit dem Adventure LUKA und das geheimnisvolle Silberpferd werden Kinder zwischen 8 und 12 Jahren mit einem attraktiven 3D-Spielszenario angesprochen und durch das eigenständige Ausprobieren von Handlungsalternativen ermutigt, sich für die gewaltfreie Lösung von Konflikten zu entscheiden und diese auch in der Realität anzuwenden. Neben den Interaktionsmöglichkeiten bei der Bewältigung von Konflikten werden die Spielenden durch das Lösen von Rätseln und durch das Erreichen von Belohnungen in Form von Auszeichnungen (Ritterwappen) motiviert.
Durch die medienpädagogische Evaluation der Spielentwicklung wurde gewährleistet, dass Spielmechanik, Schwierigkeitsgrad, thematische Ausrichtung usw. der Zielgruppe der 8- bis 12-Jährigen gerecht werden.
Medienart: Multimedia
Unterrichtsbezug: Religion/Ethik, Deutsch
Erfahrungsstand: Einstiegsangebot
Teilnehmerzahl: Schulklasse, 1-3 Kinder pro PC
Technik:
Geräte: PC mit Betriebssystem: Windows XP; Prozessor: 600 MHz; Arbeitsspeicher: 128 MB; 3D-Grafikkarte: kompatibel zu GeForce2 / 32 MB; DirectX: 9.0c; Laufwerk: CD-ROM
Software: Download (braucht sehr lange von 20 Min. bis zu 5 Stunden)
Didaktische und Methodische Hinweise:
Zum Spiel: Die in aufwändiger Animation gestalteten Schauplätze wie ein Abenteuerspielplatz, die Schule, ein Park mit Kiosk, das Jugendhaus, die Polizeiwache oder eine geheimnisvolle Baustelle bilden eine faszinierende Spielwelt. An diesen Schauplätzen warten Aufgaben auf die Kinder, hier begegnen ihnen Konfliktsituationen, in denen sie nach richtigen, gerechten und fairen Lösungen suchen sollen. Ein ideales „Training“ also für das eigene Verhalten im Alltag.
Wenn Sie im Unterricht bestimmte Gewaltaspekte bearbeiten wollen, dann können Sie mit "Luka" die dazu passende Konfliktsituation gezielt aufrufen. Unter dem Menüpunkt "Speichern" können Sie den jeweiligen Spieleinstieg wählen.
Mädchen und Jungen können sich entscheiden, ob sie das Spiel als Mädchen oder Junge bestreiten wollen, dem entsprechend sind die Konfliktsituationen und die Auswirkungen auf den Handlungsverlauf. Männliche und weibliche Spielfiguren erleben in der Clique spannende Situationen, in denen auch verbale Gewalt, körperliche Aggression, Mobbing, Sachbeschädigung und Erpressung zum Thema werden.
Lerneffekte:
Die Schülerinnen und Schüler lernen:
- zwischen alternativen Handlungsmöglichkeiten zu unterscheiden
- Verhaltensmöglichkeiten zu reflektieren und Handlungsverläufe zu antizipieren
- die Auswirkungen ihres Verhaltens auf das Verhalten der anderen Spielfiguren
- Finden von gewaltfreien Handlungsalternativen
Bezugsquelle: Das Spiel wird an Schulen verteilt und und kann bei der Zentralen Geschäftsstelle polizeilicher Kriminalprävention der Länder und des Bundes bestellt werden.
Materialpaket Aufwachsen in Actionwelten
Kurzbeschreibung: Das Materialpaket iefert Informationen zu gewalthaltigen Computerspielwelten sowie zur Mehrfachvermarktung von Actionangeboten auf dem Medien- und Konsummarkt. Vor allem aber bietet es praktische Anregungen, um die Themen gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen anzugehen.
Medienart: Multimedia
Unterrichtsbezug: Religion/Ethik, Deutsch
Erfahrungsstand: Einstiegsangebot
Teilnehmerzahl: Schulklasse
Didaktische und Methodische Hinweise:
Zum Inhalt:
Das Materialpaket umfasst vier thematische Module:
- Mediale und reale Gewalt - Grenzen und Übergänge (Gewaltmodul)
- Von Pokémon zum Ego-Shooter - Computerspiele als Spaßfaktor oder Gewalttraining (Spielemodul)
- Multimedial und käuflich - Action auf dem Medien- und Konsummarkt (Vermarktungsmodul)
- Regulative und Netze - Wo und wie greift der Jugendmedienschutz? (Jugendschutzmodul)
Ergänzt werden die Module durch eine CD-ROM mit Anschauungs- und Arbeitsmaterial.
Die ebenfalls zugehörige Elternbroschüre bietet einen kompakten Abriss über die Thematik und enthält Tipps, wie Eltern der Faszination für gewalthaltige Spielwelten und Medienverbünde begegnen können.
Bezugsquelle:
Aufwachsen in Actionwelten. Ein Materialpaket zu gewalthaltigen Spielwelten und Medienverbünden JFF - Institut für Medienpädagogik / Aktion Jugendschutz Bayern 4 Broschüren (mit 20, 32, 24 und 32 Seiten) + CD-ROM sowie eine Elternbroschüre (12 Seiten), München 2003 3-935686-49-8
Preis: 12,50 €



